XBOX360 VGA與色差輸出畫質比較

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版主: DearHoney

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Weichung
神人
文章: 296
註冊時間: 2001-01-11 08:00

XBOX360 VGA與色差輸出畫質比較

文章 Weichung »

首先, 必須要說明的一點是, 手邊沒有腳架
所以文字部分如果有感覺模糊的話, 實際上是因為手晃的關係(改天我想辦法借隻腳架來) :-.-:
說明一下配備
主機 XBOX360 (包含07春季更新)
螢幕 BenQ VH3243 (1366 x 768 AMVA)
線材 : 原廠HDTV線 (買豪華版送的), 解析度 720p
大陸製VGA線 (有許多人說非原廠線很差, 但實際看過的結果是沒差多少, 但價差有3倍, 所以還是買了條副廠的) 解析度 1360 x 768

不囉唆, 先看附件的圖... (圖形僅經過縮放, 已及JPEG壓縮, 並未進行任何調校)
VGA1和VGA2的不同之處, 在於顯示器的設定不同... 實際的畫面是VGA1畫面比較暗淡, 對比也比較差, 因此稍微調整顯示器的對比和亮度, 希望能減少跟色差線設定上的差異
(因為是D-Sub接頭,而非色差... 所以原廠在設定顯示器時是針對PC, 也因此有一些不同的調整)

再強調一次, 文字看起來有模糊的部分, 實在是因為沒腳架的關係, 我過幾天想辦法把儲藏室裡腳架翻出來吧... 不曉得被丟到哪去了 :'(

再回去看畫面, 會發覺色差的對比仍然是最高的(看起來討喜?), 但仔細一看會發覺按鈕旁邊的陰影好像怪怪的, 出現不連續的情形
相對的, VGA輸出就很柔和...

就讓我來解釋為啥會有這麼大的差異了, 首先我們必須了解兩種端子輸出的訊號方式, 我大概解釋一下, 有興趣的人可以到網路上查詢各種訊號的色度空間
VGA 是以RGB訊號為主, 而色差端子(YPbPr)則是以YUV訊號輸出
RGB訊號本身是未壓縮的訊號
YUV訊號是經過色空間轉換的訊號(目的之一是為了壓縮色空間)

但是真正的顯示器卻是要輸出RGB訊號, 因此YUV訊號必須再經過色空間轉換回RGB訊號
一個破壞性壓縮過的色彩訊號, 還原成真實類比訊號時, 再怎麼樣都會失真
也因此, 廠商為了增強畫質, 就會進行色彩補強, 通常就是增加對比度, 讓畫面看起來更銳利, 更亮眼

所以色差輸出會讓許多玩家感受到對比度較高, 畫面較豔麗
但相對的, 由於色差輸出, 解析度跟顯示器是不匹配的(非1對1)
同時色彩已經被"增強"了, 非原汁原味...
所以造成了圖中"按鈕邊緣"看起來不協調的結果

我其實也拍了遊戲GOW底下的圖片, 但由於沒腳架, 手晃的實在太厲害了
因此圖片看起來很模糊, 實在沒辦法拿出來比較
過幾天我把腳架找出來再給大家比看看
附加檔案
compare.JPG
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最後由 Weichung 於 2007-09-24 22:35 編輯,總共編輯了 1 次。
kobefish
初學者
文章: 3
註冊時間: 2007-08-05 20:51

Re: XBOX360 VGA與色差輸出畫質比較

文章 kobefish »

我也做過這方面的比較
線材用原廠的
顯示器跟你一樣
色差讓我感覺很失真,而且黑暗處看不清楚
VGA看了感覺自然多
如果喜歡較鮮艷的畫面
可以在黑階調整那邊調成擴擅
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