轉貼 - SB Live! Value 安裝 Audigy 驅動程式經驗談

音效卡的問題在此討論。

版主: DearHoney

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創新AUDIGY本世紀最大的音效卡騙局!!!

偷梁換柱+瞞天過海=AUDIGY? SBLIVE變AUDIGY

  採用EMU10K爲主晶片的LIVE系列音效卡從1998年面市以來已經整整三年,這款産品給CREATIVE公司帶來的利潤是相當可觀的,由於該産品強大的性能使得CREATIVE公司在全球音效卡領域目前只能用“一支獨秀”四字形容。可是,相對於nVIDIA公司三個月推出新品這樣的速度來說,CREATIVE公司的研發速度實是有夠蝸牛。這也導致了今年年初開始該公司股票價格一路下跌,跌幅令人髮指。於是,在全球對其一片“不思進取”的罵聲中,最近CREATIVE公司推出了其新一代音效卡SOUND BLASTER AUDIGY系列產品,在業界掀起了喧然大波。AUDIGY系列音效卡據說採用了多種新技術,所以CREATIVE公司官方說該産品是全面替代LIVE系列的換代産品。

  在此我們所要談論的並不是Sound Blaster Audigy的性能,而是最近在網上頗爲流行的一種玩法,將AUDIGY的驅動程式以及軟體安裝在SB LIVE上,會有怎樣的效果呢?正是因爲CREATIVE公司的“不思進取”,全球如此龐大的LIVE系列音效卡用戶群在長達將近兩年之久沒有體會到升級LIVE WARES所帶來的性能提升和心理快感。我們上一次得到這樣的感受必須追述到1999年LIVE WARES 3.0發佈的時候了。鑒於CREATIVE公司LIVE WARES 4的姍姍來遲,聰明的DIYER大膽地做出了將AUDIGY驅動以及配套軟體安裝給SB LIVE系列音效卡這樣偷梁換柱瞞天過海的方法。下面我們就來看看這樣的把戲需要什么樣的道具吧:

1、 安裝有SOUND BLASTER LIVE系列音效卡的多媒體電腦一套 (需要花費人民幣若干元則可在任意一個電腦市場得到)

2、 SOUND BLASTER AUDIGY的驅動盤一張 (需要花費口水若干則可以和一個已經擁有SOUND BLASTER AUDIGY的大款或者發燒友借得)

3、 SOUND BLASTER AUDIGY的BETA版驅動一套(根據上網方式不同需要花費時間數分鐘至數小時不等則可以從驅動之家網站得到,位址如下:http://file2.mydrivers.com/sound/UDA_beta.zip,當然這也需要花費包括電費、網費、電話費在內的人民幣若干)

  具備了以上的條件,就可以動手了。接下來就跟著筆者開始吧,筆者的電腦安裝了微軟公司的WINDOWS 2000作業系統,在該系統內具體的操作步驟如下:

1.開始-設置-控制面板-系統—選擇硬體--選擇設備管理

2.展開聲效、視頻和遊戲控制器一欄

3.右鍵選擇SBLive WDM Basic device 選擇卸載

4.右鍵選擇Gameport for SBLive 選擇卸載

5.把wdma10k1.inf 改名成 wdma10k1.inf.old(用搜索功能找到該文件並改名)

6.把wdma10k1.pnf 改名成 wdma10k1.pnf.old (同上所述)

7.插入AUDIGY音效卡的驅動光碟,並讓AUDIGY光碟自動運行安裝即可,安裝過程中提示卸載音效卡時選No

8.重新啓動

9.系統報告發現新Audio controller硬體,詢問是否安裝驅動程式選擇不安裝。系統報告發現新gameport controller硬體,詢問是否安裝驅動程式選擇不安裝(這兩個選擇非常重要,如果選擇安裝則又會安裝爲老版本的LIVE驅動了)

10.運行AUDIGY BETA驅動\\UDA_beta\\UDA_beta\\Audio\\English\\drivers下的CTZAPXX.exe 提示安裝硬體時選擇安裝WDM驅動

11.重新啓動。這時驅動已經OK了。 並且AUDIGY所配套的系列軟體都已經安裝完成。包括做新版本的PLAYCENTER、MIXER、EAX控制器等等,這些都已經可以正常使用了。

所有圖片均可點擊放大

  需要注意的是:千萬別運行正式驅動盤?堛旗:\\Audio\\English\\Drivers目錄?堛慢TZAPXX.exe 這個文件,運行後驅動倒是正式版了,但聲道全變樣了,前置到後置去了,還有一個聲道發不了聲,切記切記!根據CREATIVE公司驅動編寫工程師的說法是他們在測試時發現一些不穩定的情況所以在正式版AUDIGY驅動中取消了對LIVE系列音效卡的支援。具體的情況筆者也不甚瞭解,或許CREATIVE最不想看到的情況就是筆者這樣的偷梁換柱的用戶成批成批地出現吧。

  不過如果僅僅按照上面的做法,那么您的SB LIVE還會有些小小的BUG。筆者首先發現的是SOUND FONT管理器工作不正常,這是一個致命的BUG,失去了SOUND FONT的管理那么LIVE音效卡就等於啞了一半。這可不行,經過多方探索,筆者終於找到了解決方法。首先把驅動程式目錄下的COMMON目錄?堛漳fman32.dll 拷貝出來。比如拷貝到A:驅。然後BOOT到DOS或者任何其他OS。(只要這些OS能訪問XP的分區) ,接著到WINDOWS的系統目錄下(一般是\\Windows目錄\\System32),用剛才拷貝出來的那個sfman32.dll去替換已有的那個。然後再BOOT到windows,這次就應該可以用了。” 看到SOUND FONT管理器運行的畫面後,筆者終於長歎一口氣。

  這時我們在運行AUDIGY的診斷程式來看一看音效卡部分是否真正工作正常了呢?答案是肯定的。AUDIGY的驅動程式已經完全被筆者這塊1998年買的SOUND BLASTER VALUE所接納並且程式運行正常了。我們在MIXER的設置?堶惇搢鴞w裝了AUDIGY驅動後的SB LIVE音效卡已經具有了AC-3解碼的功能,只要將這個勾打上就可以享受了。當然,如果你希望你的LIVE通過SPDIF輸出未經解碼的AC-3數位PCM流的話則必須將這個勾去掉,比如擁有DTT2500D這樣産品的大款們就必須注意這一點。

  在完成了如此複雜的過程後,我們有必要靜下心來思考一些問題:

1、爲什么可以將AUDIGY的驅動和軟體提供給LIVE系列音效卡使用呢?

  這是一個迷,我們看到該驅動的核心是基於e10kx2k.sys這一個文件,E10K的含義是否爲emu10k呢?筆者不知道,莫非CREATIVE極力鼓吹的AUDIGY仍然使用EMU10K這顆曾經爲LIVE系列音效卡創造輝煌的主音效晶片,也就是說繼續用一個新瓶子來裝這壇三年前的舊酒?

2、爲什么要將AUDIGY的驅動和軟體提供給LIVE系列音效卡使用呢?

  因爲安裝了新驅動和新軟體後我們的LIVE音效卡再次煥發了青春,顯示出強大的功能和生命力。可以說AUDIGY可以實現的更新的EAX功能以及例如“聲音快慢調整”這樣的功\能我們都能夠在LIVE系列音效卡上實現。只要使用新版本的PLAYCENTER並且點擊右邊的EAX標誌就可以設置了。我們姑且將此當作是對CREATIVE公司遲遲不推出LIVE WARES 4這種行爲的一種抗議吧。

3、AUDIGY比LIVE究竟有哪些區別呢?

  看來軟體的區別已經不需要再提了,硬體上的區別也就是多了24BIT錄音/重播以及1394介面吧。24BIT錄音/重播只需要給LIVE做一個硬體上的小手術就可以了,實現1394介面的成本也許並不高吧。如此看來AUDIGY是否就是24BIT版本的SB LIVE加上1394介面呢?這也許要問CREATIVE公司了。

4、AUDIGY和LIVE究竟誰更值得購買呢?

  不可否認,LIVE系列音效卡的價格在今天已經可以說是相當低廉了,偷梁換柱+瞞天過海 就等於SOUND BLASTER AUDIGY版的SB LIVE了。如果您口袋?堛熄r票並不充足,並且和筆者一樣有足夠的耐心和時間,而且對DIY充滿的興趣,可以和筆者一樣吃一回螃蟹做一次勇士。如果您是一個剛剛接觸電腦的用戶又想得到高品質的音頻享受的話,筆者建議您還是直接購買CREATIVE公司的SOUND BLASTER AUDIGY産品吧。畢竟您只需要簡單的安裝一下就可以開始享受了,而不需要象筆者這樣折騰一通,累的半死。畢竟24BIT所帶來的音質改善相對16BIT來說是質的飛躍。在單獨購買一塊1394介面卡還需要500元左右的今天,花9XX元購買一塊音質絕佳的帶有1394介面的SOUND BLASTER AUDIGY看起來還是挺那么合算的。\n<!-- Edit Notice Start -->

<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-11-01 23:03 被 DearHoney 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
LukeLo
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真想知道改過driver的SB Live!跑金礦山和玩遊戲3D定位的效果。至於Audigy的24Bit dac就別太期待了。
DearHoney
神人
文章: 6484
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整篇文章看起來十分的精彩,可惜的是沒有提到 3D 定位音效是否改進了,我認為這才是 SB Audigy 比起 SB Live! 系列最大的改進,至於 24bit 96Khz 這個大家都知道了,反正連 SB Audigy 都沒辦法真正這樣處理 DA 動作。
Spitfire
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文章: 232
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文章 Spitfire »

雖然不是很相信

但是回家還是玩玩看 :P
DearHoney
神人
文章: 6484
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我對這事情的看法是這樣啦!我願意在還沒有實做的情況下,先相信透過這種偷天換日的方式的確可以讓 SB Live! 系列套用 SB Audigy 的部分驅動程式。

但是仔細分析 SB Audigy 比起 SB Live! 系列的改進,不外乎這幾個:

1. 24ibt 96Khz 的數位訊號支援,以及硬體相關元件,但是沒有這樣的 digital to analog 能力。

2. ASIO 驅動程式的支援。

3. Audio Clean-Up、Time Scaling、EAX ADVANCED HD Audio Effects、DREAM

4. 低音重新導向功能開啟時,可以選擇分頻點。\r

5. 我認為最重要,且 Creative 沒有公開的,就是 3D HRTF Algorithms 的重大改進。這部分的改善,對於最多的使用者有立即的改善。畢竟,這張卡還是以拿來執行電動玩具的需求最多。

以上這幾點,除了 1 之外,其他如果都可以利用這些偷天換日的作法,在 SB Live! 重現 SB Audigy 的功能,那麼連我都要對 Creative 搖頭.....

不過,功能替換過來,但是卻無法把 SB Audigy 在 DA 與 AD 上的品質也替換過來,畢竟這方面 SB Audigy 是用硬體來取得比 SB Live! 系列更好的品質,無法用軟體替換。

這方法如果真的可行,也只是證明,Audigy 與 EMU10K1 之間的差異,實在是微乎其微,但是由於 SB Audigy 已經將 AC97 CODEC 淪為類比混音器,真正的 DA 與 AD 都已經使用 I2S 介面去搭配其他 PHILIPS 的晶片,這種硬體架構上的差異,不可能讓 SB Live! 全面使用 SB Audigy 的驅動程式。
conan121
初學者
文章: 21
註冊時間: 2001-09-19 08:00
來自: 桃園縣

文章 conan121 »

我想,雖然功能是沒有較巨大的變革,有些功\能可能可以偷天換日,但Aureal應該不會是白白的被併購,創新A3D功能方面應該會有硬體實質面的改善,應該不會是使用軟體模擬的有限改善,而且由晶片看來,應該是重新設計過了﹝吧?﹞,至少看起來大小不同啦 [b05] ,抱歉,我懂得不多,只能將我想的表達出來,若有不是之處,請不吝賜教。
Eji
大師
文章: 79
註冊時間: 2001-02-04 08:00
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?_? so what?

以我的觀點來看, 有兩個疑點.
1. EAX ADVANCED HD的實現方式是靠晶片內建不只一組的音場控制器, 以並列的方式來實做的.
根據Creative的說法, Audigy可以同時提供四組環境音效. 假設這種Driver的玩法可以在Live上實現這個效果, 那是不是除了Live晶片本體的一組控制器之外, 其他三組都是CPU軟體模擬呢?
如果是(軟體模擬)的話, 那我到不覺得Audigy是耍人.
2. 3D HRTF演算法.
那個到底是硬體寫死還是軟體可以改啊. ?_?
當初Live的時候就在想了....

上面一大串做法與其說是在指責Creative騙人, 倒像是在指責這個Driver這麼容易指鹿為馬似的. = =b

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測試方面好像只提到DVD解碼.... Game 3D定位的部分則都沒提.
我覺得Audigy最大的改進是在這邊說. :∼
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-09-27 14:13 被 Eji 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->
火引
大師
文章: 70
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來自: だれもいない町
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文章 火引 »

其實Audigy這套driver,Live!系列能用不是什麼稀奇的事。就如同sad轉貼的文章中該driver的檔名所指,這driver是所謂的UDA(Unified Driver Architecture)Driver,只要有寫進去支援的硬體,這套Driver都能辨識,並進行驅動。nVidia的雷管系列是另一個UDA driver的例子。
這裡(11.04.01的部分)
或是到GOOGLE搜尋audigy driver uda等關鍵字可以找到相關消息。
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其實都是看來的,如果有錯敬請指正 [b05]
頭像
巨熊
神人
文章: 2741
註冊時間: 2001-04-17 08:00
來自: 臥熊崗
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文章 巨熊 »

我也沒有試過這樣把Audigy的驅動程式套用到Live!上去, 不過, 就EMU10Kx的名稱看, 其實已可估計到有可能的. 然而, 這與Live!可否執行Audigy的功能並無關係.

舉一個簡單的例子, Live! Platinum上的S/PDIF及Line/Mic in 2是要在兩者間切換的. 不過用上Audigy的話, 即使是同一個Live! Drive, S/PDIF in及Line/Mic in 2也可完全獨立操作. 雖然我估計不到Live!用上Audigy的驅動程式會如何影響Mixer, 但物理上不存在的輸入埠可以用驅動程式補上嗎? 要是Live!在換上驅動程式後, S/PDIF in及Line/Mic in 2也可完全獨立操作才大喊世紀騙局吧.

另一方面, 要測試的話, 可找來一些24-bit 96kHz的數目音源. 要是Live!在換上驅動程式後, 能接受24-bit 96kHz數位訊號的才大喊世紀騙局吧.

也許Live!與Audigy就像GeForce系列一樣, 由初代GeForce到GeForce3都可用同一組驅動程式, 我們可憑此說GeForce等同GeForce3嗎? 可以憑此說GeForce3是騙局嗎?

Live!, Live! 5.1與Audigy之間, 肯定是有些功能是可共用的, 為何不可以免費給舊有用戶呢? 這其實牽涉很廣. 例如Dolby Digital, 牽涉權利金的問題, 舊有用戶的產品不含Dolby Digital的權利金, 所以便不能把功能開放.

事實上, 即使是一些接收器雖用上支援Dolby Digital及DTS的晶片, 因權利金問題不提供DTS功能, 後來再推出援DTS的新版本, 硬體上一模一樣卻較舊版本昂貴. 這是騙局嗎?

對於Audigy上有而在Live!上未被打開的功能, 也許用戶也需要接受現實, 畢竟, 要Creative掏腰包替所有舊用戶付權利金以提供新功能是沒可能的事. 另外, 對於可把Audigy的驅動程式套用在Live!上, 也毋須特別興奮, 硬體上的差異確實是存在的. 把所有功能撇開, Audigy的音質也全面地比Live!好, 是大家所公認的. 如果你把一切的差異都看成不重要. 那麼, 你還是用回Vibra128或Host Audio好了, 反正甚麼也差不多.
xexex
大師
文章: 125
註冊時間: 2001-02-24 08:00

文章 xexex »

intel P4 換成 P!!! 仍然可以灌
Windows ME/2K/Linux 並運作正常無誤.....

所以 P4 是世紀大騙局 ?_?

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也許舉例得不太洽當,不過...
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