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AZeL
2004-08-14 23:09
版面: 音效卡
主題: 打算買1212m了
回覆: 58
觀看: 17771

我就是無法這麼豪氣同時買 1212m + 大容量的硬碟
而且我覺得目前比較迫切的需要是弄個好一點的耳機系統
目前我是用我隨身用的耳擴及耳機撐著, 用來接 1212m 真有點對不起它 [XP]

反正 FLAC 等無失真格式要壓隨時都能壓
等我換個能夠明顯分出差異的系統先 :o
AZeL
2004-08-14 12:26
版面: 數位音訊
主題: 請問愛好eac的朋友們,EAC抓音軌,是不是最高只能用16Bit,44KHz
回覆: 4
觀看: 1332

其實本站的文章, 漫談數位音樂, 裡面就有提到, 雖然簡短但基本的概念都很清楚了.
懶得搜尋的話建議看看那篇文章吧.
AZeL
2004-08-13 21:02
版面: 音效卡
主題: 打算買1212m了
回覆: 58
觀看: 17771

touareg 寫: 本來我還有聽點320kbps的mp3
現在卻一直聽到奇怪的雜音 :-.-:
MPC倒還可以
有同感, 在 1212m 之下, mp3 統統破功, 還好我的 CD 都是壓成 MPC
用了 1212m 之後完全能了解為何 MPC 這麼受到推崇
mp3 根本不能聽嘛, 即使流量用到最高在大動態的地方怎麼壓都有很明顯的瑕疵 :-.-:
AZeL
2004-08-13 10:06
版面: 數位音訊
主題: 請問愛好eac的朋友們,EAC抓音軌,是不是最高只能用16Bit,44KHz
回覆: 4
觀看: 1332

CD audio 都是一樣的規格, 16bit 44.1 khz
那些所謂 24 bit / 32 bit 是指後製時的品質
沒提供是理所當然的
AZeL
2004-08-11 20:21
版面: 數位音訊
主題: 既然ogg是非破壞性壓縮,那為什麼檔案大小還是可以差很多?
回覆: 4
觀看: 1599

Ogg 只是一個 container 不是 codec
你指的是 Ogg Vorbis, 這是破壞性壓縮格式
Ogg(xiph.org) 非破壞壓縮的 codec 是 Ogg Flac
不要搞錯了
AZeL
2004-08-07 00:06
版面: 數位音訊
主題: 問一下iTune的AAC格式
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觀看: 622

可能會麻煩一點, 因為 iTunes 支援的 AAC 實在稱不上完整啊
不過倒是有個 guide

如果是要聽 AAC 的話, 其實用 FAAD2 效果會比 iTunes 好, 支援度又廣
AZeL
2004-07-29 09:32
版面: 聊天打屁
主題: 拋棄你的M$ office
回覆: 57
觀看: 14014

OO.o 甚至 Vim 都是天生就支援 unicode, 反而 ms office 現在才支援根本就慢了好幾個世代了. :roll:
AZeL
2004-07-27 10:11
版面: 聊天打屁
主題: 拋棄你的M$ office
回覆: 57
觀看: 14014

讓我想到"好國民請用 windows"這句話, 真無奈

OO.o 我覺得表現得相當好, 約八到九成的 doc 檔可以看到所有內容, 雖然排版有時會亂掉.
慢慢來嘛, 遇到真的非得用 ms office 的場合再用就好了
就像瀏覽器一樣大概只有政府的網頁會讓我用 ie 開而已, 其他如果用非 ie 看不到就當作他不給我看囉
AZeL
2004-07-25 23:25
版面: 敗家天地
主題: 繼MW550+A2ZS後.....又敗了172X及193P><
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我覺得跟專不專業一點關係都沒有吧, 難道站上那麼多人對聲音的執著是因為他們是*專業*音樂工作者嗎?
同理, 對螢幕畫質及色彩有強烈怨念者一定只能是專業的人士嗎?
有些人願意花大錢買頂級顯示卡, 卻對螢幕的價格斤斤計較... 真不知該說什麼才好 :roll:
AZeL
2004-07-21 20:59
版面: 聊天打屁
主題: xbox的音效
回覆: 18
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Kyochan 寫: 原來是這樣,昨天拿一片有支援dd的片試了一下,果然都會頓… :cry:
說到運算能力,就想到ps2發售時那個天大笑話…號稱可演算飛彈彈道 :lol:
倒也還好, 因為當時 sony 一直強調 ps2 特化過的物理運算能力, 被渲染成足以運算彈道也非完全無道理.
只是特化過的 processor 一般運算能力通常就不會太好, 反而造成其它用途難以發揮的窘境.