有 5 筆資料符合您搜尋的條件

KSxS
2002-03-14 10:37
版面: 聊天打屁
主題: 說不定,以後有SGI工作站可以當遊樂器也不一定??
回覆: 14
觀看: 3587

都說了是<b>過去</b>的事情了說... [b09]
KSxS
2002-03-13 19:28
版面: 聊天打屁
主題: 說不定,以後有SGI工作站可以當遊樂器也不一定??
回覆: 14
觀看: 3587

<p>昨天剛看到新聞,打擊太大。一時無法自己,所以太歇斯底里了,今天來補完緩和一下。

對了,請不要拿Permedia出來。那是被閹割掉的垃圾。3Dlabs的價值在於...Oxygen , WildCat series。----><b>Full OpenGL Accelaration</b>

其實,這種事也是沒辦法的。就像 祂一樣。</p>
<b></b>
<b></b>
<b></b>
<b></b>
<b></b>
<p> <a href=http://www.cray.com>Cray I Cray II</a></p>

雖然它那的神聖不可侵犯,但終究還是流落到讓眾假神保護的地步 ...
KSxS
2002-03-12 18:50
版面: 聊天打屁
主題: 說不定,以後有SGI工作站可以當遊樂器也不一定??
回覆: 14
觀看: 3587

看到這則<a href=http://taiwan.cnet.com/news/ce/story/0,2000022611,20033485,00.htm>新聞</a>,呃...吐血。我最嚮往的3Dlabs竟然被Creative這隻鳥給併購了。真是不敢相信我的眼睛。

兩年後...
看著手上 全OpenGL加速的繪圖卡,上面的商標竟然是Creative,不經輕輕的嘆了一口氣。悲從衷來,我對不承認這是Creative的技術。就像我仍然叫 ’祂’作DEC Alpha一樣。 ^^^^^^^抬頭以示尊敬。

回過神來...
向這些高階的公司,畢竟東西不好賣。嗨...曲高和寡。哪天SGI被SONY ...
KSxS
2002-02-27 09:56
版面: 聊天打屁
主題: 鐵軌...
回覆: 15
觀看: 3145

這篇文章一出來就看了,想了很久。

如果我是火車駕駛,不改變方向加速。
由物理定律,mv=MV,這樣障礙物就會飛走,包括石頭。如果石頭太大再往一個人的地方加速。

如果我是乘客,我會先把司機幹掉,在依上述原則。








不過既然我是站在那操縱桿旁的人,我會往前走個幾步看個清楚。

...我真的會這樣幹。
KSxS
2002-02-24 18:04
版面: 音效卡
主題: 兩張音效卡的問題...........
回覆: 10
觀看: 2140

這個我有經驗,因為winodws依次只能使用一個裝置,所以你在音效卡設定時使用YMF 744的話,就無法使用creative 的Audio HQ,程式會自動關閉。同理,
創新的音效卡時,其他音效卡的驅動程式無法作用。

解決的方法是使用windows的mixer黃色喇叭的那一個。選擇要作用的音效卡,在進行調整。不然就是用另外寫的mixer程式進行調整。如果是錄音用途,可以用
酷編輯,這樣用哪一張錄都可以,mixer也可以作用。

個人認為這個限制很困擾,目前"好像"只有QNX可以同時讓多張音效卡同時發出聲音。