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PolyRumors
2007-12-16 13:47
版面: 音效卡
主題: 華碩音效卡-Asus Xonar D2
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Re: 華碩音效卡-Asus Xonar D2

這次測試的 X-Fi 有開啟 bit accurate mode 嗎?
先前我測試的時候錄下來的檔案去頭去尾跟原始檔也是一模一樣的 [b13]
PolyRumors
2007-04-21 18:36
版面: 音效卡
主題: 請問一下該款ISA音效卡對於DOS遊戲的相容性
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CT4710 應該是後期精簡的 Vibra16 ?
大致上跟 SB16 相容,但是對早期程式可能會有相容性問題
PolyRumors
2006-07-20 13:54
版面: 音效卡
主題: 是否有人知道 Audigy2 ZS 多程式共享的問題
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是否有人知道 Audigy2 ZS 多程式共享的問題

平常當只有一個程式使用輸出的時候,輸出應該就是以該程式指定的格式輸出,例如指定 96k 24bit 5.1ch 。但是如果是多個程式都使用輸出裝置的時候, ZS 會如何輸出?

例如前景為使用 directsound 的遊戲程式,背景有 foobar 設定以 24/96 播放音樂 ( by KS 或 DS ) ,在這種共享模式下實際輸出為何?
PolyRumors
2006-03-23 16:31
版面: 數位音訊
主題: 怎麼愈來愈多人曲解SRC
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巨熊 寫:
Yusunu 寫: 本來想照巨熊兄的建議來做,不過Foobar2000 v0.9挺怪的,
輸出只有音效卡跟Null,小弟用Null都沒聲音,
而Resampler也由SSRC變成PPHS,小弟並不了解其中的差異,
但看起來一樣有提升RMAA數據的功用。
有說PPHS的精度比SSRC更高, 不過我沒有深入測試過.
PPHS比較明顯的好處是可以接受任何頻率的輸入,
CPU使用率也比較低一點,對於一般只是要避開 44K 的使用來說應該是夠了。
PolyRumors
2005-08-28 02:34
版面: 音效卡
主題: CMSS 的影響
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CMSS 的影響

這裡想必有人恨透了 CMSS 這個東西.... :roll: 我在<a href="http://www.3dsoundsurge.com/">3D Sound Surge</a>的討論區,看到 Audigy 版的版主不斷強調 Audigy2 的內部 DSP 處理只有 16bit/48KHz ,所以不管是開啟 CMSS 還是 EAX ,只要是 DSP 功能就會讓結果只有 16bit/48KHz 。於是前幾天我在<a href="http://forums.dearhoney.idv.tw/viewtopic.php?t=44614&start=10">這裡</a>問到,是否 CMSS/EAX ...
PolyRumors
2005-08-23 13:36
版面: 音效卡
主題: AUDIGY 2 ZS + foobar2000 設定
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巨熊 寫:至於用48kHz還是96kHz, 還看你的其他設定. Audigy 2 ZS的DSP使用, 如果是使用了EAX或CMSS之類, 96kHz仍會被降回48kHz. 因此, 要使用硬體效果, 換成48kHz比較好, 不使用任何效果, 用96kHz比較好.
所以說只要 Audigy/Audigy2 effect engine 作用中 (CMSS/EAX/etc)
就算放 96 或 192KHz 信號,輸出的響應範圍還是跟 48KHz 一樣是嗎?
要重現更高頻的響應就必須關閉所有的 DSP effect ?
PolyRumors
2005-04-22 13:28
版面: 音效卡
主題: 請教一下 ZS的 驅動?
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你下載的是 BETA 版的那一個嗎?
說明上面就有說,可能沒辦法搭配光碟附的程式喔 :)

我用光碟的 DRIVER , MEDIA PLAYER CLASSIC 輸出 SPDIF 給 ZS 解,
有些片子也會聲音斷斷續續,我是點一下時間軸稍微跳一點點距離就會好了。
PolyRumors
2004-03-21 10:51
版面: 音效卡
主題: 請問如何將SB Live的效果錄進聲音裡
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錄音來源選 What you hear ....
PolyRumors
2003-12-07 19:23
版面: 音效卡
主題: Creative收購Sensaura
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DearHoney 寫: 是啊!因為提到這些東西,真的和音效卡沒有什麼關係。既然這樣我還是稍微提一下吧......

Windows 2000 Professional 強過 Windows 98/ME 的地方,我知道的有:

<ul>
<li>簡單一句話:不容易亂當機。
</ul>
呼呼,對使用者來說,還有一點重要的改變應該是不一樣的 memory model 吧,95/98/me 在系統資源上面還是很拼的,資源區塊用完以後,再怎麼多的記憶體跟儲存空間都沒有辦法再利用, NT 系統這方面幾乎是無限制的 :D
PolyRumors
2003-12-06 15:33
版面: 音效卡
主題: Creative收購Sensaura
回覆: 110
觀看: 35426

想到當初曾經為了這種問題被大帥刮過一次....
這也證明每個人的觀點多少會因為時間和環境而改變? :D