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由 巨熊 »
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DVD 中的音場錄製,勢必也有一定的 HRTF 因素在內,來產生更佳的包圍感與臨場感,加上相位的變化因素,使用良好的音響的確可以讓人有這樣的感覺。
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我想音場Filter可能會於錄製中使用, 但不太可能用HRTF.
顧名思義, HRTF就是Head Related. 在家庭系統中對頭部形狀及喇叭位置距離等一類的假設, 喇叭愈接近Point Source愈準確, 而喇叭距離聆聽者也不可以太遠, 更重要的, 是HRTF假定了聆聽者處於或很接近Sweet Spot, 這樣根本不可能適用於劇院那種多聽眾的情況.
如果你有試過一些特別強調3D音效的體感電影或遊戲(如日本Sega Joypolis內的The Ring), 都是倚靠耳機, 而不是劇院多聲道系統. 至於電影院的劇院多聲道系統, 雖然在表現聲音位置的表現不俗, 但目前其實還離不開Panning. 事實上, 現時的電影製作人仍相當享受及滿足於那種玩弄Panning的效果.
如果你有機會在宴會廳或禮堂級的環境測試音效卡, 你可以拿SB Live配元祖Driver跟Live配Liveware 3.0甚至Audigy比較一下. Live配元祖Driver的3D音效, 在場中絕大部分的地方都會比後者更好. 原因不是其他, 正是因為它用的是Panning而不是HRTF. 事實上, 即使你位於Sweet Spot, 你也可以發現HRTF完全無法發揮應有效果, 不單沒有上下及近距離音效, 反而使後方聲音明顯變得模糊. 這雖然不可完全否定HRTF在劇院空間運用的可能性, 但已足以證明假定給家用空間的HRTF並不適合廣闊空間使用.
縱合來說, HRTF可以提供較豐富的位置效果, 如模擬出上下及低於喇叭距離的位置發聲. 不過另一方面, 其演算法上的假設使它在應用有一些額外的限制, 特別是在空間的大小上有很大的局限. 反過來說, Panning看似較簡單, 但在大環境多聽眾的場合下, 它比HRTF更有效. 簡單一點說, HRTF就是照顧不了這麼多不同位置的人頭.
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<font size=-1>[ 這篇文章在 2001-12-07 17:31 被 巨熊 編輯過 ]</font><!-- Edit Notice End -->