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ASC CPU
2006-08-29 00:31
版面: 聊天打屁
主題: 怎樣才算是好聽的聲音呢??
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音源吧。
來源都不良了,到後面的怎麼會變好呢?
ASC CPU
2006-07-26 23:35
版面: 數位音訊
主題: adobe autidion 2.0 錄音問題
回覆: 4
觀看: 2981

原來你指的是不同步,那就看那個比較慢在前端插入所要時間的靜音就好了,不然就進入多軌編輯模式。
GENERATE-->SILENCE
ASC CPU
2006-07-26 15:39
版面: 數位音訊
主題: adobe autidion 2.0 錄音問題
回覆: 4
觀看: 2981

EFFECTS-->TIME/PICTH-->STRETCH
如下圖設定即可。
(PS.下圖是COOLEDIT,若不同也差不多類似的也可)
處理完,總時間會增加(你是加快,所以要向變慢的方向調),不要使用PICTH,那不是你所要的處理。
ASC CPU
2006-06-21 12:15
版面: 聊天打屁
主題: [請問]電子學,電路學,自動控制,材料結構學
回覆: 6
觀看: 2580

我站上的連結中,就有2站電子站
http://www.chip123.com/ 也是。
ASC CPU
2006-06-20 23:29
版面: 聊天打屁
主題: 雷聲錄音
回覆: 0
觀看: 780

雷聲錄音

又到了一年一度的錄雷聲之時刻了,過去2年來我都在此時準備錄下很久就想做的事,但始終都碰不到恰好時間,今年我終於錄出第一次雷聲出來了。 所使用的設備為一部唱KTV用的混音機,這機器上有音質調整(中,高,低音),而麥克風輸入有2個,不過只是單音,有時間我再看看能不能改裝成立體。 而麥克風就是唱KTV用的,數位化就用電腦了,以48KHZ錄下。 由於雷聲不固定就有2,3次音量過大破表失真了,這次共錄30分鐘,必須趕在還沒開始起風及下雨前錄製,才不會有其他聲音進來。 在錄時發現,閃電會產生電力干擾,見下圖GIF檔(畫面大就自行點入),圖中黃圓圈的地方都是閃電時所產生的,不知是因空氣的電磁干擾還是電力線的...
ASC CPU
2006-06-20 12:12
版面: 聊天打屁
主題: 老遊戲分享
回覆: 43
觀看: 11304

Barlos 寫:ASC CPU 你住哪, 去你那拜訪順便備分老遊戲
(H) (H) 我住板橋... (H)
ASC CPU
2006-06-19 22:48
版面: 聊天打屁
主題: [請問]電子學,電路學,自動控制,材料結構學
回覆: 6
觀看: 2580

自動控制,能有電機及電工的背景更好,自動控制屬運用較多,所以電子學,電路學不是很熟也可,當然基本的電學要熟。
電子學可視為高等基本電學,而電路學則是高等的電晶體電路學。
要由基本開始可找高工電子科所用的電子學及電子電路及電晶體學。
電晶體學可由我簽名檔的 DDSC 站取得。
ASC CPU
2006-06-17 17:55
版面: 聊天打屁
主題: 老遊戲分享
回覆: 43
觀看: 11304

改 URL了吧
http://www.the-underdogs.info/
由GAMEBASE 的骨灰集散地取得LINK。 :P
ASC CPU
2006-06-17 11:29
版面: 聊天打屁
主題: 老遊戲分享
回覆: 43
觀看: 11304

那二站的GAME我幾乎全抓了,雖不一定一個個玩,收集也不錯。
Underdogs站的GAME因一次只能抓一個,所以這站幾乎發了3個月抓完,共存了13張 DATA CD,再加上我本身所有的GAME+別處抓的中文類(因為當時我很少碰中文的),差不多16張左右。
再貼2站:
http://www.abandonia.com/index2.php
http://www.reloaded.org/
ASC CPU
2006-06-16 23:44
版面: 聊天打屁
主題: 老遊戲分享
回覆: 43
觀看: 11304

DOS GAME
英文的到 http://www.the-underdogs.info/ 抓(有超出5000個)
中文的到 http://come.to/bone-ash 碰碰運氣。
放心都是合法官方公司等授權在非商業用途之下可任意散佈。
台灣的只有大宇不想放出"公版權",所以找不到這公司的任一GAME。